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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少。

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《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合(hé)结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获(huò)得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的(de)愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的(de)时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气(qì)血损(sǔn)失较高(gāo)时(shí),阴属(shǔ)性额(é)外增加的(de)愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时(shí)一次(cì)结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒也存(cún)在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎(zěn)么(me)被集火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好(hǎo)

然后(hòu)再(zài)来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果持(chí)续(xù)期间(jiān)不(bù)受(shòu)伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特技

八、太阴(yīn)

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我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的(de)时候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血(xuè),如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的(de)愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续(xù)也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的(de)

太阴我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒(nù)的(de)时候会更依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的(de)了

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